第(3/3)页 [鸭:繁育率-30%,周期:7天。] [羊:繁育率-25%,周期:12天。] [猪:繁育率-20%,周期:12天。] [牛:繁育率-15%,周期:15天。] [说明:单个养殖建筑的动物数量存在上限,达到上限后繁殖将暂停。繁殖仅在同类动物间进行。] 噢,是这么算的。 凌菁理解了农场提示的意思。 翻译成人话,也就是当农场的养殖动物开始作为食材消耗后,每个生长周期内,她需要补充的动物幼崽少了。 拿鸡来打比方,现在农场里有一个满级鸡舍,200只鸡。蛋鸡下蛋不消耗它们本身,不计入计算。 等消耗完变异鸡肉,按照现在餐厅厨师长给出的数据,日均消耗鸡肉68公斤,按70公斤来算,按照肉鸡的生长周期来算,每五天差不多会消耗110只肉鸡。 也就是每五天需要补充110只肉鸡幼崽。 繁育率按照养殖建筑顶级的容载量计算,就是每五天会产生70只肉鸡鸡仔。 农场主凌菁只需要补充40只幼崽就可以维持基础运转。 ——如果后面新添加了鸡肉类的菜品,另算。 诶,等新添加的猪圈猪崽都长大了,共150头,每12天可以产生30头猪崽,省30头猪崽的钱。 每种动物的繁育率都算上,能给她省不少兽核币呢。 ——凌菁确实喜欢未雨绸缪。 仓库的箱子里大批变异生物食材还很多,大部分餐厅内的食物都还没有开始真正消耗农场的产出——除了鸡蛋鸭蛋这种打野搞不到的食材,和工坊产物。 按照现有的变异生物转化食材估计,在没有补充食材的情况下,再运转个十天半个月都没问题。 而且以凌菁的打野速度来说,兽核币相当充裕。 但一切都会变化。 说不定不久的以后,变异生物就大规模减少,异世界开始越来越“正常”了呢? 作为中华餐厅的老板,凌菁希望——从始至终,无论外界如何变化。 这里都是一家运转稳定的餐厅。 直到主线进度到达100%。 第(3/3)页